문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 메딕(팀 포트리스 2)/무기 목록 (문단 편집) === 비타톱(Vita-Saw) === [[파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-RED_%C3%9Cberneedle.png|t=20111211044914]] {{{#!wiki style="max-width:400px; border-radius:10px; margin: 10px; background-color: #24201B; text-align:center; border:10px solid #24201B; " {{{#!wiki style="max-width:200px; margin:0px auto; border-radius:10px; padding: 25px; background-color: #3C362F; border:3px solid #3C362F;" [[파일:Backpack_Vita-Saw.png|width=100]] }}}{{{+3 {{{#FFD700 '''비타톱'''}}}}}} {{{#847668 레벨 5 뼈톱}}} {{{#84A7D3 피격 대상의 장기를 수집함}}} {{{#F15B5B 착용 시 최대 체력 -10}}} {{{#E7E6D2 사망 이후에도 수집한 장기 개수에 따라 (하나에 15%씩) 우버차지 충전율이 유지됩니다. 우버차지 충전율은 최대 60%까지 유지됩니다.}}} }}} || '''처치 아이콘''' ||<-2><#f0e9cc> [[파일:Killicon_vita-saw.png]] || || '''공격 유형''' ||<-2> 근접 || || '''피해 유형''' ||<-2> 근접 || ||<-3> '''피해량''' || || '''기본 피해량'''[br]회당 '''65''' || '''[[치명타(팀 포트리스 2)#s-3|소형 치명타]]'''[br]회당 '''87.75''' || '''[[치명타(팀 포트리스 2)|치명타]]'''[br]회당 '''195''' || || '''사거리''' ||<-2> 48 Hu (0.91m) || || '''공격 주기''' ||<-2> 0.8초당 1회 (초당 1.25회, DPS 81.25) || [youtube(KSWgqF9AgLY)] [[바이오쇼크 시리즈]]의 패러디 무장으로, [[리틀 시스터]]가 들고 다니는 [[아담(바이오쇼크)|아담]] 추출기와 닮았다.[* 따라서 2K 게임즈와 저작권 분쟁을 발생시키지 않기 위해서 밸브에게 직접적으로 이익이 생기는 Mann Co. 상점에서는 본 무기를 판매하지 않고, 마찬가지로 기본적으로 열쇠를 구매해 상자를 열어야 얻을 수 있는 이상한 품질도 존재하지 않는다. 단, 간접적으로 영향을 주는 연속 처치와 수집가 품질은 존재한다.] 본 무기는 커뮤니티 기여 아이템으로, 제작자는 [[http://steamcommunity.com/id/hyena-dip/|Psyke]]. 우버톱처럼 우버 계량기가 충전될수록 빈 용기에 자기가 속한 팀 색상의 용액이 차오르는데, 우버톱과 다르게 찰랑거린다. 착용시 메딕의 최대 체력이 10 감소되지만, 이걸 들고 적을 때려서 장기를 수집한 뒤 죽어도 우버차지는 다음 리스폰 때 15%씩 죽기 전 모은 내장 갯수에 비례하여 최대 '''60%'''까지 남아있게 된다. 예를 들어, 장기를 2개 수집하고 충전된 우버가 30% 이상인 상태에서 죽으면 우버차지가 15%x 2 = 30%가 채워진 상태로 부활한다. 내장은 최대 4개까지 모을 수 있으며 그 이상 모아도 우버 게이지를 60%까지만 보존한다. 또한 이 무기로 적을 피격할 경우, 상대의 몸에서 장기 조각이 튀어나오는 효과가 나온다. 그러나 실제로는 많이 애매한 무장으로 평가받는다. 메딕이 너무 살기 힘들 때 체력을 감소시키는 대신 죽더라도 전에 채웠던 우버를 저장시켜 우버를 쓸 수 있게끔 하는 무장이지만, 채우는 방식이 때리는 것이라는 게 문제다. 실제로 메딕은 다니면서 거의 근접 무기를 들고 다닐 일이 없고 그나마 들게 되는 경우가 적이 근접했을 때인데, 근접 무기를 들게 되는 건 메딕이 위험에 처해 있어 '''죽을 수도''' 있다는 소리다. 죽을 고비까지 넘기면서 때려도 15%씩 차는데다, 체력을 감소시켜 죽을 확률을 높이고, 우버톱이면 우버를 한번 쓸 양의 게이지를 죽고 나서 60퍼센트를 보관한다? 심지어 4스택을 채워도 죽을때 우버 게이지가 얼마 안 채워져 있으면 그야말로 낭패. 그럴 바에야 몸을 사리고 안 죽으면서 안전하게 우버를 쓰는 게 훨씬 낫다. 재일 뒤에서 팀원에게 보호 제대로 받으면서도 죽는다는 건 비타톱으로 스택을 채우기 전에도 죽고 채워도 죽어버릴 확률이 높다. 물론 죽음이 불가피해 죽기 전에 한두 번이라도 때린다면 15~30%는 채우므로 나쁠 건 없다. 우버톱이 25%씩은 채우더라도 100까지 못 간다면 의미가 없지만 비타톱의 우버 저장은 죽더라도 ''그래도 이만큼은 남았네'' 같은 상황을 주기 때문이다. 다만 15, 30 정도면 몰라도 60, 80 정도로 게이지가 차 있다면 때리는 것보단 적이 들어올 것을 대비하고 최선방 팀원과 거리를 벌려 안전한 곳에 사려서 죽을 상황을 안 만드는 게 낫다. 이건 비타톱을 넘어서 메딕 기본 소양이지만. 결국 우버 보험 자체는 탁월한 성능이지만, 리워크 후 그 보험을 드는 방식에 큰 하자가 생긴 케이스의 무장. 하자뿐 아니라 다른 성능 좋은 톱들을 버리고 이걸 낄 메리트가 충분한지를 따지면 그게 아니기에 사용률이 높지 못하다. 단 리메이크를 통해 원작고증은 잘 맞춰졌다.[* 원작의 아담 추출기는 아담 또는 그의 상용화 [[플라스미드(바이오쇼크)|제]][[이브#s-12|품]][[강화제(바이오쇼크)|군]]을 복용한 [[스플라이서|사람]]에게서 아담을 재추출하는 것이다. 당연히 아담이 몸에 남아있는 사람이나 '''시체까지도''' 찔러서 액상을 확보하고 [[리틀 시스터#s-3|특정 방법]]으로 불순물을 걸러 원액을 추출하는 방식이다. 메딕의 우버가 사람을 치유해서 얻어낸 것임과 그걸로 몸을 강화시킨다는 점을 생각하면 추출한 장기로 우버를 복구하는 건 고증에 딱 맞는 셈. 위 설명에서 아담만 우버로 바꿔보면 이해가 된다.] 차라리 다음 부활 때 게이지를 저장하는 게 아닌 확정으로 채워주는 거였다면 그나마 좋은 소리를 들었을지도 모른다. 당연한 소리지만 목숨이 하나뿐인 아레나나 서든 데스 모드에서는 장기 기능이 전혀 의미가 없으니 다른 무기를 드는 것이 좋다. 또한 피격 후 장기 수집 판정에 버그가 많은데, 핑이 높아 판정 지연이 생길 경우 때리지 못한 걸 때렸다고 판정해서 장기 숫자가 오르거나, 주사기총이나 쇠뇌를 발사한 후 비타톱으로 바꾸면 그 발사된 주사기들이 적을 피격했을 때 장기가 오른다. 정작 이렇게 버그로 오르는 장기들은 나중에 우버 보존 시 무시되며, 어디까지나 상대를 정확히 비타톱으로 때려서 피해를 주었을 때 얻은 장기만 판정한다. 가령 적을 정확히 2대 때려 얻은 장기가 2개고, 버그로 쌓인 장기가 3개라 표시된 장기 숫자가 5개일 경우 리스폰 시 적용되는 우버 보존량은 최대 30%이다. 쉽게 말해, 상대를 비타톱으로 때렸을 때 장기가 튀어나오는 특유의 효과까지 나와야 장기가 정상적으로 수집된 것으로 판단할 수 있다. 도발 시 다른 톱들처럼 바이올린을 키는 행세를 하는데 얘는 저음의 일렉트릭 [[첼로]] 소리가 난다. 제작법은 우버톱과 ~~[[아담(바이오쇼크)|아담]]~~ 폐기 금속 2개. 참고로 장기는 데모맨의 아이랜더의 머리와 똑같은 코드를 공유해서 장기가 있는 메딕이 데모맨의 아이랜더에 죽으면 장기 수만큼 머리가 올라간다. {{{#!folding 과거 업데이트 로그 [ 펼치기 | 닫기 ] [[팀 포트리스 2/업데이트/2010년|만코노미 업데이트]] (2010년 9월 30일) 첫 출시. 이때는 장기 수집이 없었으나 사망 이후 부활 시 죽기 전 모았던 우버량을 최대 20%까지 복구해주는 장점이 있었다. ----- [[팀 포트리스 2/업데이트/2017년|정글 인페르노 업데이트]] (2017년 10월 20일) 사망 이후 부활 시 모은 우버량을 20% 채워지는 장점이 삭제되고 장기 능력이 새로 추가되었다. 타격 시 장기를 획득할 수 있는데, 이때 사망 이후 부활할 때 모은 우버량의 15%만큼 채워진다. 이는 4회 중첩이 가능하며 최대 60%까지 보존이 가능하다. }}}저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기